Техника Story Mapping: как работает и что нужно для успешного сторимэппинга | LABA (ЛАБА)
Для отслеживания статуса заказа — авторизируйтесь
Введите код, который был выслан на почту Введите код с SMS, который был выслан на номер
anastasiiasytar@gmail.com
Код действителен в течение 5 минут Код с sms действителен в течение 5 минут
Вы уверены, что хотите выйти?
Сеанс завершен
На главную

Поиск

Содержание

Метод Story Mapping:
как сдавать сложные
проекты в сжатые сроки

photo5d514da82c37b.png

QIWI — провайдер финансовых и платежных услуг в России и СНГ. Компания обслуживает 47 млн клиентов и регулярно запускает новые продукты. Руководитель команды дизайнеров QIWI Юлия Урасова поделилась кейсом о запуске сложного продукта в сжатые сроки при помощи сторимэппинга.

 
Год назад я работала в команде карты рассрочки «Совесть». Она дает возможность делать покупки и расплачиваться в ресторанах с беспроцентной рассрочкой от месяца до года.

Перед новогодними праздниками отдел маркетинга «вдохновил» нас новой задачей: за три недели запустить с нуля игру для пользователей. И нам это удалось. Правда, не за три недели, а за пять. И все же, учитывая объем проделанной работы, это был успех.

Новый развлекательный продукт запустили в рамках акции «Зимние игры по Совести». Каждую неделю участники выполняли задания, делали покупки и накапливали километры. За покупки стоимостью выше $1,5 начислялся один километр. Игра проходила в девять этапов.

За каждый из них полагалось поощрение — кэшбэк. Главный приз — 1 млн руб. — разыгрывался рандомно среди тех, кто набрал более 7 000 километров.

Чтобы ускорить сроки запуска, мы использовали технику Story Mapping: по шагам расписали путь пользователя и истории, которые помогут его пройти.

 

Как работает сторимэппинг

На стадии запуска любого цифрового продукта определяют три вещи: сроки, ресурсы и содержание. Когда не получается сократить сроки и увеличить ресурсы на проект, приходится работать над содержанием.

Общую концепцию продукта «Зимние игры по Совести» объединили вокруг вопроса: «Что будет делать наш пользователь?».

А все действия разбили на простые этапы, на которых пользователь должен:

 

иконка 1

Узнать, что появилась новая игра, и захотеть в ней поучаствовать.

Осознать выгоду участия.

Захотеть выполнить все задания.

Победить и получить приз.

Определившись с задачами, мы устроили мозговой штурм. В обсуждении участвовали все: фронтенд- и бэкенд-разработчики, маркетологи, продакт-менеджер. Рассматривали любые идеи, даже самые нереалистичные.

Коллекция идей по итогам брифинга выглядела так:

 

иконка 1

Как рассказать пользователю об игре?

- использовать SMS и push-уведомления, email-рассылки

разместить информацию о продукте на главной странице сайта

сделать баннер

написать промо-текст для сотрудников колл-центра

иконка 2

Как сделать так, чтобы пользователь понял выгоду?

создать лендинг

показать пользователю текущих участников игры

запустить рейтинг участников недели

показать подарки на сайте

 
иконка 3

Как добиться, чтобы пользователь изучил задания?

разработать список заданий

показать задания на сайте

подробно расписать условия

 

Чтобы понять, какие идеи реально успеть воплотить в жизнь, а какие нет, пришлось разложить задачи на этапы:

Как упростить запуск сложного продукта. 0

Затем мы сравнили разные идеи и определили, что команда успевает завершить к дедлайну:

 

иконка 1

Зеленым цветом на Story Map отметили то, что реализовать легче всего.

Оранжевым — то что сделать в короткие сроки сложнее.

Сиреневым — следующие по уровню сложности задачи.

Синим — самые трудоемкие аспекты.

Шаги, которые в короткий срок реализовать невозможно, пришлось пропустить.

Далее выбрали по два-три пункта каждого уровня сложности. Чтобы получился целостный продукт, в разработку должны были попасть задачи каждого уровня. В противном случае создать путь пользователя не получилось бы.

Финальная картина выглядела более реалистичной.

Ее мы и реализовали:

Как упростить запуск сложного продукта. 1

 

Что нужно для успешного сторимэппинга

 

иконка 1

Соберитесь командой и набросайте как можно больше идей. Записывайте все предложения, не критикуйте идеи — вы еще успеете отсечь лишнее.

Оцените каждую идею.

Выберите лучшую и добавьте на карту историй (Story Map).

Сторимэппинг дает возможность создать новый опыт для пользователя. Метод подходит для команд, которые выполняют задачу впервые. Он помогает вовлечь в обсуждение всех участников, сплотить коллектив и запустить продукт в сжатые сроки.

Хотите получать дайджест статей?

Одно письмо с лучшими материалами за неделю. Подписывайтесь, чтобы ничего не упустить.
Спасибо за подписку!
Курс по теме:
«Becoming an Executive Director»
Laba Global
Ведет Dolle Emmanuel
19 июня 24 июля
Dolle Emmanuel